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 [FAQ] attaque/defense

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Ar Gwadour
Grand Pope
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MessageSujet: [FAQ] attaque/defense   [FAQ] attaque/defense I_icon_minitimeJeu 25 Sep - 16:44

FAQ Attaque/Défense



Plan :
- Généralités
- Missiles interplanétaires / d'interception
- Protection des nouveaux joueurs



Généralités



Comment se déroulent les combats ?
Un combat dure 6 rounds.
Dans chaque round, toutes les unités (vaisseaux et défenses) tirent simultanément une fois (exception : rapid-fire) sur une cible au hasard.
A la fin de chaque round, on comptabilise le nombre de points d'attaque reçu par chaque vaisseau ou défense et on enlève ces points à leur bouclier respectif puis, une fois celui-ci détruit, à leur coque.
Tant que la coque d'un vaisseau ou d'une défense est endommagée à moins de 30%, celui-ci ou celle-ci n'explosera pas. Au dessus de 30% de dommages, le vaisseau ou la défense aura XX% de chance d'exploser ou XX est le pourcentage d'endommagement de la coque.
Avant de commencer le round suivant, toutes les unités détruites sont supprimées et les boucliers de toutes les unités sont régénérés.
A la fin des 6 rounds, un champ de débris est formé. Celui-ci représente 30% de la valeur du coût des vaisseaux qui ont explosé lors de la bataille (hors deutérium). Donc, les défenses ne vont pas dans le champ de débris (exception, univers 40)

NB : Un combat peut durer 1, 2, 3, 4 ou 5 rounds. 6 rounds est le nombre maximum.


A quoi sert la coque d'un vaisseau ou d'une défense et comment la calculer?
La coque d'un vaisseau ou d'une défense absorbe les tirs avant que l'unité explose , tout en sachant que dès 30% de dégât celle-ci peut être détruite.
La coque représente 10% des points de structures.
Un point de structure équivaut à un métal ou un cristal investi.
Donc un plasma qui coùte 50 000 métal, 50 000 cristal et 30 000 deutérium aura 100 000 points de structure et une coque de 10 000 points.


C'est quoi le feu rapide / rapid-fire ?
C'est une capacité des vaisseaux qui leur permet de tirer sur une autre cible dans le même round lorsqu'ils tirent sur un certain type d'unités.
Par exemple, le croiseur a un rapid fire de 6 contre les chasseurs légers, il a donc la possibilité de tiré sur 6 chasseurs légers dans un même round.
Lorsque l'on va dans "chantier spatial" et que l'on clique sur le nom d'un vaisseau, on a ses feux rapides. En vert, ce sont les feux rapides contre un type de vaisseau et en rouge, ce sont les feux rapides que le vaisseau subit.


Qu'est ce qu'une flotte?
C'est un ensemble de vaisseaux qui part en mission (attaquer, espionner, transporter, recycler).


J'ai lancé 5 flottes attaquer mais je ne peux pas en lancer plus, pourquoi?
Tu as un nombre limite de slots de flotte.
La technologie ordinateur te permet de pouvoir lancer plus de flottes en mission en même temps. Dans ton cas, tu as la technologie ordinateur au niveau 4. Si tu veux pouvoir envoyer 6 flottes, il te faudra la technologie ordinateur au niveau 5.


J'ai le droit à combien d'attaque spar jour ?
Pour commencer, on ne se base pas sur un jour, mais sur une période de 24h. Ensuite, plus de 6 attaques sur une même planète en moins de 24h représentent une infraction aux règles du jeu. Pour plus de précisions et pour les exceptions, voir le réglement [Aide] Règles Bash et Push


Si j'envoie 3 chasseurs légers et 1 grand transporteur contre 3 lance-missiles, est-ce que je vais gagner?
Pour ce genre de questions, utilise un simulateur (dragosim ou speedsim par exemple.) [Tuto]Speedsim


Lorsque j'attaque quelqu'un et que je gagne, je lui prend quelle quantité de ressources ?
Au maximum 50%, sous réserve qu'il y ait assez de capacité de frêt.
Pour plus d'informations, voir ces topics : [Aide] Synthèse sur les problèmes de fret [ETUDE] Capacité de fret (formule de speedsim, certainement la bonne)


Une sonde envoyée avec l'ordre "attaque" est-elle considérée comme une "attaque"?

Si tu envoies une flotte composée uniquement de sondes alors ce n'est pas considéré comme une attaque vu que les sondes ne peuvent pas piller de ressources.
Tu peux donc envoyer une sonde attaquer pour créer un champs de débris puis envoyer tes recycleurs par la suite.


J'ai subi une attaque et j'ai perdu toutes mes défenses, pourtant quand je vais dans le menu défense il m'en reste.
Pourquoi?
Chaque défense a une probabilité de 70% de se réparer. La réparation est immédiate après la bataille.


Peut-on détruire les bâtiments d'une planète?
Non, seules les défenses peuvent être détruites.
Seul le propriétaire de la planète peut détruire ses bâtiments.


Peut-on détruire une planète?
Non, seul le propriétaire peut la décoloniser.
Par contre, on peut détruire une lune grâce à une ou plusieurs EDLM.


Quand on envoie une cargaison avec des transporteurs, peut-on les faire escorter par des croiseurs ou autres sans provoquer une attaque?
Pour provoquer une attaque, il faut envoyer sa flotte en mode "attaque".
Si tu envoies en mode "transport", il n'y aura pas de combat, même si tu envoies des VB avec tes transporteurs.
Si tu envoies une flotte comportant de nombreux vaisseaux espionner une planète, un combat peut s'engager si ta flotte se fait repérer.
Voir contre-espionnage/probabilité de destruction de la flotte d'espionnage : [FAQ] Espionnage


Est-ce que je peux attaquer une planète en emportant des ressources et piller les ressources de la planète que j'attaque?
Bien sur, mais tu ne pilleras des ressources que s'il te reste assez de capacité de fret.
Emporter des ressources diminue ta capacité de fret.
Si tu envoies 1 Grand Transporter attaquer une planète et que tu emportes 10 k de métal dans les soutes, ton Grand Transporteur ne pourra piller que 15 k de ressources au maximum.
Ton Grand transporteur reviendra avec tes 10 k de métal plus ce qu'il a pillé sur la planète attaquée.
(Rappel : Un grand transporter à une capacité de fret de 25 000)



Missiles interplanétaires/interceptions



A quoi servent ces missiles?
Les missiles interplanétaires servent à détruire les défenses adverses.
Les missiles d'interception interceptent les missiles interplanétaires.


Comment puis-je faire pour en avoir?
Pour les missiles d'interception, il te faut un silo à missile niveau 2 et pour les missiles interplanétaires, niveau 4.


Comment je fais pour envoyer un missile interplanétaire?
D'abord, vérifie que tu en as. Ensuite, tu vas dans le système de ta cible dans le menu "galaxie", puis tu cliques sur l'icone du missile à côté de sa planète. Tu saisis le nombre de missiles à envoyer et tu choisis quel type de défense doit-être detruit en priorité.


Je n'ai pas l'icone du missile, c'est un bug?
Non, c'est juste que la portée est limitée : portée = (Niveau réacteur à impulsion*5) – 1


Est-ce que je peux attaquer les défenses d'une lune avec des missiles interplanétaires ?
Oui, mais les défenses de la lune seront protégées par les missiles d'interception de la planète.


Combien de temps met un missile interplanétaire pour arriver sur sa cible?
Si tu lances un missiles dans le même système que celui d'où part tes missiles alors ils mettront 30 secondes. Pour chaque système que les missiles doivent traverser ils mettent 1 minute de plus.
Exemple : Missiles lancés de 1 : 2 : 3 dans 1 : 4 : 10. Les missiles vont mettre : 30 + (4 - 2)*60 = 150 secondes soit 2 minutes et 30 secondes.


Un missile d'interception peut arréter combien de missile interplanétaire?
1 missile d'interception détruit, 1 missile interplanétaire et ceci quelles que soient les technologies de l'attaquant et du défenseur.


La technologie armes augmente-t-elle la puissance des missiles interplanétaires?
Oui


Est-ce que les missiles détruisent aussi les flottes?
Non.


Lorsqu'un missile est lancé sur des défenses et qu'il ne se fait pas intercepter, comment calcule-t-on le nombre de défenses détruites?
Tout d'abord on additionne la valeur des points d'attaque des missiles interplanétaires qui sont passés puis on détruit avec ces points d'attaque le maximum de défenses sélectionnées en priorités. Ensuite les points d'attaque restants sont redistribués sur les autres défense pour en détruire le maximum en partant de la plus résistante à la moins résistante.

Exemple :
5 missiles interplanétaires arrivent sur les défenses en ayant pour cible prioritaire les plasmas. Les missiles détruisent donc X plasmas où X vaut : X = nombre entier de [(somme de la valeur d'attaque des 5 missiles)/coque d'un plasma]
Pour une technologie arme à 10 pour l'envoyeur de missiles et une technologie coque à 9 pour le défenseur celà donne : X = nombre entier de [(5*(12 000+12 000*100/100)/(10 000+10 000*90/100)] = nombre entier de [6,315...]=6

(5*12 000+12 000*100/100)-6*(10 000+10 000*90/100)=6 000
Il reste donc 6 000 points d'attaque qui serviront à détruire d'autre défense.
Avec ces 6 000 points d'attaque on essaye de détrurie des canons de gauss puis lorsqu'on ne peut plus en détruire on essaye avec les ions et ainsi de suite jusqu'à ne plus pouvoir rien détruire.


J'ai du mal avec les calculs, est-ce qu'un missile interplanétaire détruit 50 lasers légers et 25 lanceurs de missile?
Pour les questions de ce genre, utilise ce
simulateur Attention il semblerait que ces logiciels fournissent de mauvais résultats dans certains cas.


Est-ce que les défenses détruites par des missiles interplanétaires ont chacune 70% de chance de se reconstruire ?
Non.


Est-ce que je gagne/perds des points lorsque je construit/lance un missile?
Oui, la règle des 1000 ressources investies = 1 points marche pout tout y compris les missiles.
Lorsque tu le lances, les points gagnés lors de la construction sont perdus.


L'envoi de missiles interplanétaires est-il considéré comme une attaque?
Non.


Est-ce que l'on a un rapport de bataille après avoir tiré des missiles interplanétaires?
Non. Seule la victime en a un.


Je peux stocker combien de missiles interplanètaires et/ou missiles d'interception?
Pour chaque niveau de silo tu as la place de stocker 10 missiles d'interceptions.
Les missiles interplanétaire peuvent aussi être stockés mais 1 missile interplanétaire prend la place de 2 missiles d'interception.
Donc avec un silo à missile au niveau 4 tu peux stocker 40 missiles d'interception ou 20 missiles interplanétaires ou 30 missiles d'interception + 5 missiles interplanétaires ou 22 missiles d'interception + 9 missiles interplanétaires ou ...


Les missiles interplanétaires peuvent-ils être détruits autrement qu'en étant lancés?
Oui ! Les missiles interplanétaires sont considérés comme des défenses donc on peut détruire les missiles interplanétaires grâce à d'autres missiles interplanétaires lorsque la planète n'a plus aucune défense.

Protection des nouveaux joueurs


Qui puis-je attaquer?
Tu peux attaquer tous les joueurs qui ne sont pas en mode vacance, qui n'ont pas la protection des nouveaux joueurs contre toi ou contre qui tu n'as pas la protection des nouveaux joueurs.


Qui est sous la protection des nouveaux joueurs?
A) Si tu as moins de 5 000 points, tu es sous la protection des nouveaux joueurs.
Tu peux attaquer et te faire attaquer par les joueurs ayant entre 5 fois tes points et 1/5 de tes points.
Exemple : 16 000 > 3 200 > 640

B) Si tu as plus de 5.000 points, tu n'es plus sous la protection des nouveaux joueurs :
- Tu peux attaquer et te faire attaquer par les joueurs ayant plus de 1/5 de tes points.
Exemple : ... > 7 500 > 1 500

Tout est très bien expliqué ici : [FAQ] Protection des nouveaux joueurs


Si je lance une attaque contre un joueur avant une mise à jour et qu'à la mise à jour il passe sous la protection des nouveaux joueurs. Que se passe-t-il ?
L'attaque se déroulera normalement, tu n'as pas à t'inquiéter.
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