Attention, nous ne sommes pas concernés (pour l'instant) par les innovations en terme de gameplay (astrophysique, colonisation, hangars)... Ce post a en effet été publié sur le board le 30/08/09 a destination des entrants dans les nouveaux univers (voir source en bas)TUTORIEL NOUVEAUX UNIVERS (A PARTIR D'ANDROMEDA)
IntroductionCe tutoriel sera divisé en plusieurs parties qui expliqueront en détails les différentes nouveautés par rapport aux anciens univers. Les nouveaux univers sont ceux apparus après le 65 et qui portent désormais des noms. Nous verrons la nouvelle l'interface, les tâches à accomplir ainsi que le nouveau système de colonisation. On abordera également les nouvelles formules mises en place récemment.
I) InterfaceL'interface a complétement été remaniée, nous verront ici les différents changement apportés et leur utilité. Seul les nouveautés seront abordés, les menu tel que le marchand n'ayant rien de nouveau mis à part les images.
Seule cette partie nous concerne sur le 9, pour l'instant1) Vue généraleLa vue générale a changé aussi bien aux niveau des images qu'au niveau informations apportées :
-On peut désormais voir tout ce qui est en construction sur la planète que ce soit bâtiment, recherche, défense ou vaisseaux.
-Les ressources sont mises à jour en temps réel, contrairement aux anciens univers on peut voir à chaque instant le nombre de ressources qui augmente comme pour un compteur.
-Les flottes partant et arrivant vers la planète sont désormais séparées clairement en 3 catégories. Cela comprend les propres flottes, les flottes amies et les flottes hostiles.
2) RessourcesDésormais les différentes constructions possibles seront séparées par catégories, ainsi toutes les mines et centrales servant à produire les ressources seront dans le menu ressource. On y trouve :
-les mines de métal, cristal et deutérium
-les centrales solaires et à fusion ainsi que les satellites solaires
-les hangars à ressources.
L'ancien bouton ressources permettant de calculer est désormais dans ce menu sous forme d'un bouton paramétrage de la production. On peut également y accéder en cliquant sur la petite image à côté de ressources.3) InstallationsLes bâtiments n'ayant pas de lien directe avec la production de ressources sont regroupés dans le menu installation.
On y trouve l'usine de robot, le chantier spatial, le laboratoire de recherche, le dépôt de ravitaillement, le silo de missile, l'usine de nanite et le terraformeur.
4) Les recherchesElles sont désormais regroupées en 4 catégories, les recherches fondamentales, les recherches en propulsion, les recherche avancées et les recherches utiles en combat.
5) Chantier spatialLes vaisseaux sont séparés en vaisseaux civils et vaisseaux de combat.
6) FlottesLe menu flotte a changé également, mais seulement au niveau de l'interface, après avoir sélectionné les vaisseaux et la destination, on choisit la mission en cliquant sur les diverses icônes signifiant attaque, transporter etc.
De plus on peut voir le chemin qu'il reste à parcourir avant d'arriver à destination en cliquant sur l'icône à côté de flotte.7) RéseauCe menu contient toutes les informations relatives aux autres joueurs de l'univers :
-On y trouve tout les messages qui seront maintenant transférés dans une corbeille lors de la suppression qui sera ensuite vidée si besoin ce qui permet de conserver des messages supprimés par erreur.
-Le carnet d'adresse, anciennement la liste d'amis qui permet d'mp les opérateurs
-la fonction chercher pour trouver d'autres joueurs
-le menu d'alliance permettant de postuler dans une alliance ou de créer sa propre alliance
Cette organisation est (déjà) obsolète.8 ) Arbre technologiqueIl y a maintenant 2 arbres technologiques, un qui donne les pré-requis, l'autre étant l'ancien.
Chaque construction, recherche, vaisseaux etc. possède une petite icône sous le bouton développer qui vous décrit les différents pré-requis à avoir pour lancer la construction.II) Système de tâchesAfin d'aider les débutants, ogame a mis en place un système de tâches à accomplir (10 au total) qui, une fois accomplies, permettent d'obtenir des récompenses sous formes de ressources, d'antimatière et de vaisseaux.
Le bouton correspondant aux tâches est le point d'interrogation en-dessous du logo ogame en haut à gauche de l'écran. Une fois cliqué dessus vous aurez la liste des 10 tâches à accomplir et les récompenses à récupérer. Ces tâches peuvent êtres réalisées dans le désordre. Des conseils sont à votre disposition pour l'accomplissement des tâches.
Ce système n'a de réelle utilité que pour le début et représente une réelle stratégie dans la course au développement.
III) La colonisationGrande nouveauté par rapport aux anciens univers, non seulement la colonisation nécessitera une technologie qui décidera du nombre de colonies que vous pouvez avoir mais en plus vous pouvez dépasser l'ancien nombre de planètes qui était de 9 à condition que votre technologie soit assez évoluée. Vous pouvez désormais emmener des ressources à bord de votre vaisseau de colonisation.
La technologie en question est la la technologie astrophysique dans la catégorie recherches avancées. Comme l'ancienne technologie expédition elle permet de faire des expédition plus longues etc. mais elle décide également du nombre de colonies que vous pouvez avoir. Ainsi, chaque nouvelle tentative de colonisation nécessitera 2 niveaux de cette technologie mis à part pour la 1ère colonie où le niveau 1 suffit.
Pour plus de détails : Information sur la future nouvelle version
IV) Formules1) Capacité de stockageLes formules liées à la capacité de stockage des hangars et des coûts de ceux-ci ont été modifiées :
La nouvelle formule est
(2.5 * e ^ (20 * NIVEAU / 33)) * 5000De plus la capacité de stockage au commencement n'est plus de 100k mais de 10k, en revanche les coûts ont diminués.
2) Formules liées à la technologie astrophysiqueCette nouvelle technologie décrite plus haut, décide du nombre de colonie selon la formule suivante : nombre de colonies = niveau/2
Les coûts ont également diminué, au lieu de doubler à chaque niveau, les coûts sont multipliés par 1,75.
3) Production de deutériumLa formule de la production de deutérium en fonction de la température de la planète n'est plus la même, voici la nouvelle formule :
Arrondi inf(10 * NIV * (1,1 ^ NIV )* (1,44 - 0,004 * temp.max) *vitesse univers*bonus géologue)4) Production d'énergie des satellites solairesLa nouvelle formule est :
Arrondi Inférieur {[(Température Max + Température Min)/2]+160}/6 de production par satellite
Source : http://translate.google.fr/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.owiki.de%2FRedesign%23Sattelitenenergie&sl=de&tl=fr&hl=fr&ie=UTF-8
Rq : des corrections ont été apporté par rapport à la source qui proposait des fausses formules dues à la traduction allemand-français, j'ai remis les vraies formules d'origine.
5) Températures des planètesLes températures des planètes selon les positions sont récapitulées dans ce tableau :
Tuto de Shag27, Source : http://board.ogame.fr/index.php?page=Thread&threadID=953618