FAQ Technologie
Remarques :
* Les descriptions dans le jeu ne sont bien souvent que des éléments de Role Play. Autrement dit, elles ne sont présentes que pour donner des bases d'histoires... Il ne faut pas croire tout ce qui est dit dans le Role Play
* Tous les pourcentages sont par rapport à la valeur de base. exemple : un chasseur léger a 50 points d'attaque de base ; avec la technologie armes niveau 1, il aura 50 + (10% * 50) = 55 d'attaque ; avec la technologie armes niveau 2, il aura 50 + (2 * 10% * 50) = 60 d'attaque ;
...
avec la technologie armes niveau 10, il aura 50 + (10 * 10% * 50) = 100 d'attaque...
* Les technologies concernant les vaisseaux sont prises en compte au moment de l'impact, sauf pour les 3 technologies ayant rapport à la vitesse de déplacement. Donc si une technologie est en cours de recherche et se termine pendant qu'une flotte est en vol, cette flotte profitera de l'amélioration.
* Il y a une utilité néanmoins, à monter plus haut les technologies qui ont un niveau maximum déterminé : être mieux placé dans le classement recherche. De plus, ce sont des points "inaliénables", ils ne peuvent JAMAIS être perdus même si vous détruisez le labo de recherche (ou les satellites solaires dans le cas de graviton) qui vous a servi à les faire.
Technologie Espionnage : min 2 (8 pour voir en détail les flottes des attaquants) -> MAX
1 200 M 1 000 C 200 D
2 400 M 2 000 C 400 D -> Sonde espionnage
3 800 M 4 000 C 800 D
4 1 600 M 8 000 C 1 600 D -> Technologie Expédition
5 3 200 M 16 000 C 3 200 D
6 6 400 M 32 000 C 6 400 D
7 12 800 M 64 000 C 12 800 D
8 25 600 M 128 000 C 25 600 D
9 51 200 M 256 000 C 51 200 D
10 102 400 M 512 000 C 102 400 D
11 204 800 M 1 024 000 C 204 800 D
12 409 600 M 2 048 000 C 409 600 D
13 819 200 M 4 096 000 C 819 200 D
14 1 638 400 M 8 192 000 C 1 638 400 D
15 3 276 800 M 16 384 000 C 3 276 800 D
Permet de découvrir la technologie sur les expéditions, et pour espionner / ne pas se faire espionner. De plus, lorsqu'on espionne une planète, cela permet de voir :
* les ressources (métal, cristal, deutérium et énergie) tout le temps, quelque soit le niveau d'espionnage et le nombre de sondes envoyées
* la flotte actuellement à quai (1 niveau de plus que l'adversaire)
* la défense (2 niveaux de plus)
* les bâtiments et leurs niveaux (2 niveaux de plus)
* les technologies (3 niveaux de plus)
Le fait d'envoyer plus de sondes à la fois revient à augmenter sa technologie espionnage (et aussi à augmenter la probabilité de se faire repérer...)
Plus d'infos sur le nombre de sondes à envoyer ici, là et là. [FAQ] Espionnage
Technologie Ordinateur : (min 8 si réseau de recherche, 10 si nanites) -> MAX
1 400 C 600 D
2 800 C 1 200 D
3 1 600 C 2 400 D
4 3 200 C 4 800 D
5 6 400 C 9 600 D
6 12 800 C 19 200 D
7 25 600 C 38 400 D
8 51 200 C 76 800 D -> Réseau de recherche intergalactique
9 102 400 C 153 600 D
10 204 800 C 307 200 D -> Usine de nanites
11 409 600 C 614 400 D
12 819 200 C 1 228 800 D
13 1 638 400 C 2 457 600 D
14 3 276 800 C 4 915 200 D
15 6 553 600 C 9 830 400 D
On peut envoyer niveau technologie ordinateur + 1) flottes en même temps.
Une flotte est un convoi de vaisseaux, c'est à dire qu'une flotte peut contenir une seule sonde d'espionnage aussi bien que 34 431 chasseurs légers, 5 123 vaisseaux de bataille, 156 destructeurs...
Technologie Armes : min 3 -> MAX
1 800 M 200 C
2 1 600 M 400 C
3 3 200 M 800 C -> Canon de Gauss
4 6 400 M 1 600 C
5 12 800 M 3 200 C
6 25 600 M 6 400 C
7 51 200 M 12 800 C
8 102 400 M 25 600 C
9 204 800 M 51 200 C
10 409 600 M 102 400 C
11 819 200 M 204 800 C
12 1 638 400 M 409 600 C
13 3 276 800 M 819 200 C
14 6 553 600 M 1 638 400 C
15 13 107 200 M 3 276 800 C
+10 % armes.
Cette technologie concerne les vaisseaux, mais aussi les défenses.
Les technologies Armes, Boucliers et Coques peuvent faire la différence lors des batailles...
Technologie de Bouclier : min 6 -> MAX
1 200 M 600 C -> Canon de Gauss
2 400 M 1 200 C -> Recycleur, Petit bouclier
3 800 M 2 400 C
4 1 600 M 4 800 C
5 3 200 M 9 600 C -> Technologie hyperespace
6 6 400 M 19 200 C -> Grand bouclier
7 12 800 M 38 400 C
8 25 600 M 76 800 C
9 51 200 M 153 600 C
10 102 400 M 307 200 C
11 204 800 M 614 400 C
12 409 600 M 1 228 800 C
13 819 200 M 2 457 600 C
14 1 638 400 M 4 915 200 C
15 3 276 800 M 9 830 400 C
+10 % bouclier.
Cette technologie concerne les vaisseaux aussi bien que les défenses.
De plus, les tirs d'une valeur de moins de 1% de la puissance du bouclier ricochent sur le bouclier (et donc n'inflige aucun dégât au bouclier et donc à la cible : c'est ce qui fait qu'une EDLM ne peut être détruite par des Chasseurs légers, Chasseurs Lourds, Croiseurs).
Technologie de protection des vaisseaux spatiaux : min 2 -> MAX
1 1 000 M
2 2 000 M -> Chasseur lourd
3 4 000 M
4 8 000 M
5 16 000 M
6 32 000 M
7 64 000 M
8 128 000 M
9 256 000 M
10 512 000 M
11 1 024 000 M
12 2 048 000 M
13 4 096 000 M
14 8 192 000 M
15 16 384 000 M
+10 % coque.
C'est le blindage, les points de vie (aussi appelé housse sur les pages allemandes traduites) des vaisseaux et des défenses.
Dès 30% de dommage sur la coque, le vaisseau ou la défense peut exploser.
Technologie énergie -> 8 (12 si terraformateur)
1 800 C 400 D -> Réacteur à combustion interne, Réacteur à impulsion, Artillerie légère au laser
2 1 600 C 800 D -> Technologie de laser
3 3 200 C 1 600 D -> Centrale électrique de fusion, Technologie de bouclier, Artillerie lourde au laser
4 6 400 C 3 200 D -> Technologie ions
5 12 800 C 6 400 D -> Technologie hyperespace
6 25 600 C 12 800 D -> Canon de Gauss
7 51 200 C 25 600 D
8 102 400 C 51 200 D -> Technologie de plasma
9 204 800 C 102 400 D
10 409 600 C 204 800 D
11 819 200 C 409 600 D
12 1 638 400 C 819 200 D -> Terraformeur
La production en énergie d'une centrale peut être calculée en utilisant la formule suivante :
30*[niveau CEF] * (1,05 + [Niveau Recheche Energie] / 100) ^ [Niveau CEF]
Technologie hyperespace -> 5 (6 si EDLM, 7 si porte de saut spatial, 8 si réseau de recherche)
1 4 000 C 2 000 D
2 8 000 C 4 000 D
3 16 000 C 8 000 D -> Propulsion hyperespace
4 32 000 C 16 000 D
5 64 000 C 32 000 D -> Destructeur, Traqueur
6 128 000 C 64 000 D -> Étoile de la mort
7 256 000 C 128 000 D -> Porte de saut spatial
8 512 000 C 256 000 D -> Réseau de recherche intergalactique
La technologie hyperespace n'augmente rien.
Réacteur à combustion interne : min 6 -> MAX
1 400 M 600 D -> Chasseur léger
2 800 M 1 200 D -> Petit transporteur
3 1 600 M 2 400 D -> Sonde espionnage
4 3 200 M 4 800 D
5 6 400 M 9 600 D
6 12 800 M 19 200 D -> Grand transporteur, Recycleur
7 25 600 M 38 400 D
8 51 200 M 76 800 D
9 102 400 M 153 600 D
10 204 800 M 307 200 D
11 409 600 M 614 400 D
12 819 200 M 1 228 800 D
13 1 638 400 M 2 457 600 D
14 3 276 800 M 4 915 200 D
15 6 553 600 M 9 830 400 D
+10% de vitesse pour :
* Petit Transporteur (si le niveau du réacteur à impulsion inférieur à 5)
* Grand Transporteur
* Sonde d'Espionnage
* Recycleur
* Chasseur léger
Réacteur à impulsion : min 6 -> MAX
1 2 000 M 4 000 C 600 D
2 4 000 M 8 000 C 1 200 D -> Chasseur lourd
3 8 000 M 16 000 C 2 400 D -> Vaisseau de colonisation + Technologie Expédition
4 16 000 M 32 000 C 4 800 D -> Croiseur
5 32 000 M 64 000 C 9 600 D
6 64 000 M 128 000 C 19 200 D -> Bombardier
7 128 000 M 256 000 C 38 400 D
8 256 000 M 512 000 C 76 800 D
9 512 000 M 1 024 000 C 153 600 D
10 1 024 000 M 2 048 000 C 307 200 D
11 2 048 000 M 4 096 000 C 614 400 D
12 4 096 000 M 8 192 000 C 1 228 800 D
13 8 192 000 M 16 384 000 C 2 457 600 D
14 16 384 000 M 32 768 000 C 4 915 200 D
15 32 768 000 M 65 536 000 C 9 830 400 D
Permet de découvrir la technologie sur les expéditions, et augmente la portée des missiles interplanétaires. La distance (en nombre de systèmes solaires) à laquelle on peut tirer un missile interplanétaire est : (2 * niv. réacteur à impulsion) - 1
+20% de vitesse pour :
* Petit transporteur (si le niveau du réacteur à impulsion supérieur ou égal à 5)
* Chasseur lourd
* Croiseur
* Vaisseau de Colonisation
* Bombardier (si le niveau de propulsion hyperespace est inférieur à 8 voir ci-dessous)
Remarque : Lorsque le niveau du réacteur à impulsion atteint le niveau 5, le petit transporteur bénéficie uniquement des bonus du réacteur à impulsion, perdant ceux du réacteur à combustion interne.
Propulsion hyperespace : min 6 (7 si EDLM, 8 pour Bombardiers rapides) -> MAX
1 10 000 M 20 000 C 6 000 D
2 20 000 M 40 000 C 12 000 D
3 40 000 M 80 000 C 24 000 D
4 80 000 M 160 000 C 48 000 D -> Vaisseau de bataille
5 160 000 M 320 000 C 96 000 D -> Traqueur
6 320 000 M 640 000 C 192 000 D -> Destructeur
7 640 000 M 1 280 000 C 384 000 D -> Étoile de la mort
8 1 280 000 M 2 560 000 C 768 000 D
9 2 560 000 M 5 120 000 C 1 536 000 D
10 5 120 000 M 10 240 000 C 3 072 000 D
11 10 240 000 M 20 480 000 C 6 144 000 D
12 20 480 000 M 40 960 000 C 12 288 000 D
13 40 960 000 M 81 920 000 C 24 576 000 D
14 81 920 000 M 163 840 000 C 49 152 000 D
15 163 840 000 M 327 680 000 C 98 304 000 D
+30% de vitesse pour :
* Bombardier (si le niveau de la propulsion hyperespace est supérieur ou égal à 8, même remarque que pour le petit transporteur)
* Vaisseau de Bataille
* Traqueur
* Destructeur
* Étoile de la Mort
Citation :
Petites précisions sur toutes les technologies de propulsion (by Tgreal)
Chaque vaisseau bénéficie d’office des améliorations en vitesse grâce au niveau de propulsion requis pour sa construction.
Un exemple pour comprendre :
Le chasseur léger nécessite le réacteur à combustion au niveau 1.
Sa vitesse de base dès la première construction ne sera pas de 12 500 comme indiqué sur la fiche mais de 12 500 + 10% à savoir 13 750.
Ainsi, pour prendre un autre exemple, quand le petit transporteur est rééquipé lors du développement du réacteur à impulsion au niveau 5, sa nouvelle vitesse de base n’est pas de 10 000 mais de 20 000 (10 000 + 5* 20%)